【ORASトリプル】単純弱保研究レポート ドンメルロコン

トリプル村にはたくさんの面白い構築記事がありますね。普段は見ないポケモンにその子にしかできない役割を与えて活躍させる愛に溢れる記事、ガチ対戦のヒリヒリした展開を緻密に想定した熱い記事、奇抜なアイデアであっと言わせたり笑わせてくれる記事。どれも皆さんのポケモン愛いっぱいで大好きです。

今回はそんなの#トリプルバトル構築記事の1つさ氏のドンメル構築にインスピレーションをうけてそこから組み始めたパーティのお話。

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【ORASトリプル】サンタナ 〜メキシコに吹く爆風〜 改めキュウエモザード

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プラズマシャワー
そのターンに使われるノーマル技を電気タイプに変える技である。優先度1が使いやすそうで、エレキフィールドの電気タイプ技1.5倍と合わせてドンパチできないかと考えていた。


そこで白羽の矢が立ったのがこのポケモンである。

サンパワーで大火力のハイパーボイスをノーマルと電気でタイプ一致で撃ち分けたら強いのだはないかとかいう仮説のもとパーティを組んでみた。

晴れエレキフィールドプラズマシャワーまでするとなるとかなり丁寧に場を整える必要がある。そこで初手はフィールド役とシャワー役を両端に出して中央は爆発しながら場を整えて、エレザードキュウコンに登場してもらうことにした。

プラズマシャワー要員は電気タイプになった爆発を吸えるポケモンにしたいな。誰にしようかな……。君だ!

うん、エレザードと並べるといかにもメキシカンな雰囲気が漂う。いいぞ。

なまえがほしいな
そうだな……「メキシコに吹く熱風!」という意味の
サンタナ」というのはどうかな!

吹くのは熱風ではなく爆風なんですけどね。

エレザード@いのちの(サンパワー)

まもる/ハイパーボイス/10まんボルト/じゅうでん

キュウコン炎@もくたん(ひでり)

フレアドライブでんこうせっか/さいみんじゅつ/かなしばり

エレキブル@シュカのみ(でんきエンジン)

ワイルドボルト/プラズマシャワー/フェイント/てだすけ

メタグロスメタグロスナイト(クリアボディ

アイアンヘッド/れいとうパンチ/バレットパンチ/だいばくはつ

ライボルトきあいのタスキひらいしん

まもる/10まんボルト/エレキフィールド/にらみつける

ローブシン@たつじんのおび(てつのこぶし)

ドレインパンチマッハパンチ/れいとうパンチ/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!


エレザード
臆病CS252H4サンパワー@命の珠
ハイパーボイス/10万ボルト/充電/守る

今回の主役。なかなか夢特性が手に入らず、GTSジグザグマを預けてトリプル民に呼びかけたが、知らない海外勢から砂隠れエリキテルが届いてキレそうになった。ご協力頂いてGTSを確認してくださった皆さん、ご迷惑おかけしました。

珠サンパワー手助けエレキフィールドハイパーボイス
でH実数値191ニンフィアが中乱数1くらいの火力。晴れ下での攻撃性能はなかなかのもので、エレキフィールドも合わされば満足な性能だった。

一方で防御方面は非常に脆く、そもそもサンパワーと珠で勝手に体力が減っていき、相手に殴られると物理ならほぼワンパン、特殊なら一発は耐えることもあるけどサンパワーや珠ダメ圏内に入ることが多い。ニンフィアの強さの秘訣は攻撃性能はもちろん、その圧倒的特殊耐久にあることを教えてくれるいいポケモンだった。

実戦で使うことはなかったが、充電の電気技威力2倍はプラズマシャワーで電気タイプになった技にも適用される。誰か充電プラズマ大爆発マルマイン使いませんか?


キュウコン
陽気AS252H4日照り@木炭
フレアドライブ/電光石火/金縛り/催眠術

日照り要員。パーティ全体が特殊寄りになりそうなので物理にしてみようと思って厳選したが、気付けば物理偏重なパーティになっていた。しかしキツネドライブはなかなかの火力が出てよかった。他の技はたまーーーーーに電光石火使ったかな?くらい。

パーティ全体でSが足りなかったりランドロスが重いのでスカーフにして死に出しから奇襲したかったりする。スカーフだと火力が物足りないと感じる場面もあり一長一短。



エレキブル
陽気HS252A4電気エンジン@シュカのみ
ワイルドボルト/フェイント/プラズマシャワー/手助け

陽気なメキシカン。プラズマシャワー要員でハイパーボイスや後述のメタグロスの大爆発を電気タイプにする。

電気タイプになった大爆発を吸って素早さをあげた後にワイルドボルトで殴ったりも一応できる。火力はうーん……。ボルテッカーください。



メタグロス
陽気H48A252S208クリアボディ→硬い爪@メタグロスナイト
守る/アイアンヘッド/冷凍パンチ/大爆発

本構築の爆弾枠。だが、ランドロスボーマンダを冷凍パンチでやっつけたり、バンギラスニンフィアをアイヘでやっつける役割もあるため、雑に扱うと負ける。管轄外の仕事を押し付けられた挙げ句爆発を命じられるブラックな労働環境の被害者。

Sはメガ後にライボルトの後で動いてほしいので、最速105属抜かれ調整。

フリーで当たって気づいたが、パーティ全体でラグラージが信じられないくらい重く、倒す手段が手助け大爆発しかない。湿り気ラグで詰む。当たった時は湿り気でないことを祈りながら爆発した。なぜか同時に隣りにいたメインギミック要員のエレキブルも倒れていた。試合には勝った。メインギミックとは。



ライボルト
臆病CS252H4避雷針@気合の襷
守る/10万ボルト/エレキフィールド/にらみつける

エレキフィールド役。どうしてスカーフドーブルより速く動いてくれないんだろうと何度も思った。

当初は爆発で倒れてほしいと考えていたが、トリプルは6体全員倒れると負けなので、味方の数が減ると不利になることに気づいて避雷針に変更。

グロスのシャワー爆発を吸って火力を上げる。エレキフィールドもあればさすがになかなかの火力が出る。

にらみつけるが実は使い勝手がよく、本来倒せないはずの相手を爆発で持っていくなどの活躍をした。



ローブシン
勇敢HA252D4鉄の拳@達人の帯
マッハパンチ/ドレインパンチ/冷凍パンチ/ワイドガード

バンドリどうしようと思って入れてみた。一応マッハパンチでH振りバンギを確1、無振りドリュを中乱数1にできる。しかしそう都合よく話は進まず、マンダに威嚇は入れられるわ、ハイボで吹き飛ばされるわ、裏のポケモンに受けられるわで、終ぞ活躍させることができなかった。

特殊耐久が大変心許なく、石の洞窟パのケーシィにサイキネでワンパンされたので、努力値ぶり変えてをトリプルwikiの突撃チョッキ型を使ってみた。しかしワイガがないと元々歪みに歪んだパーティ全体のバランスが更に悲惨なことになった。

1ターンの間にブシンがワイガをしながら他のポケモンを殴りたい場面がたくさんあった。なんでポケモンは1ターンに2回動けないのだろう。

ゲームプラン
初手はライボルトメタグロスエレキブルエレキフィールド、大爆発、プラズマシャワー。中央にエレザードを出してCやSがあがった両端2体と一緒に攻め込む。タイミングを見てキュウコンを出してエレザードの火力を上げて、ローブシンのマッパで残党を倒す。

使用感
勝率1割5分くらい。散々な目にあった……。
理由は大きく2つと考えられる。

①相手のS操作に対抗できない
素のSは速いポケモンが多いが、追い風もトリルもないため、どちらかでも展開されるともう厳しい。耐えきる耐久などは皆無なので負け一直線。

②タイプが偏って地面が一貫する
電気3体、鋼1体、炎1体で地面タイプに抗う術がない。トリプルに多い地面タイプといえばランドロスですね。

スカーフ持って地震をされるだけで崩壊します。トリプルに多い五本指には入るであろうポケモンに弱いのはちょっと……。他にも上記のように湿り気ラグで詰むし、当たってないけどたぶんナマズンにも崩壊させられるだろう。

何か上手く改善できないだろうか……




知ってた。
(この「おっす」って感じのエモンガかわいいな)

組む前からエレキブルよりエモンガだろうなとは思っていたが、夢特性の電気エンジンを持ってなかったし、「サンタナ」の件をしたかったからつい……。

ということで

エレザード@いのちのたま(サンパワー)

まもる/10まんボルト/ハイパーボイス/じゅうでん

キュウコン炎@もくたん(ひでり)

フレアドライブでんこうせっか/さいみんじゅつ/かなしばり

エモンガ@ヨロギのみ(でんきエンジン)

おいかぜ/プラズマシャワー/ちょうはつ/てだすけ

メタグロスメタグロスナイト(クリアボディ

アイアンヘッド/れいとうパンチ/バレットパンチ/大爆発

ライボルトきあいのタスキひらいしん

まもる/10まんボルト/エレキフィールド/にらみつける

ローブシン@たつじんのおび(てつのこぶし)

ドレインパンチマッハパンチ/れいとうパンチ/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!


エモンガ
臆病HS252B4電気エンジン@ヨロギのみ
プラズマシャワー/追い風/挑発/手助け

プラズマシャワー役を変更。地面の一貫が切れて、追い風をできて、挑発で相手のトリルや追い風を妨害できる。エモンガを使い始めて目に見えてパーティの使い勝手が良くなった。

プラズマシャワーは遺伝技で、ドーブルから遺伝できるので、せめてもの情けとしてエレキブルからスケッチしようと思ったら、プラズマシャワーの効果で電気タイプになったスケッチが電気エンジンで吸われるという事案が発生。ボックスにいたシビルドンに使いもしないプラズマシャワーをハートのウロコを使って思い出させる羽目になった。

使用感
勝率3割くらいにはなったかな……。目に見えている改善点を変えれば戦績も改善できるという学びにはなった。

プラズマシャワーについて
今回使ったプラズマシャワーという技であるが、面白いと思った一方で使いにくいと感じた場面も多かった。

まず、効果が1ターンしかない。フィールドの効果を受け続けるためには、プラズマシャワーを連打しなければならない。フィールド電気ハイボを撃っても素で手助けしたのと変わらないので、瞬間火力は出せない。キュウコンが手助け覚えてくれたらなあ。ただ、効果が持続しても今回のノーマルと電気の範囲技を撃ちわけるというコンセプトも成り立たない。ままならないものである。

次に電気タイプが無効化されやすい。トリプルには強い地面タイプのポケモンがたくさんいるので当然といえば当然。ランドロスギルガルドが両方いるから両方撃ちたいと思った場面がたくさんあった。なんでポケモンは1ターンに2回動けないのだろう。

本来なら相手のノーマル技を電気タイプにして避雷針や電気エンジンは無効という使い方もできるのだろうが、自分にそこまでのプレイングスキルがなかった。

技のタイプ変更は面白い効果だと思うので、もっと色んなタイプ変更技が増えればいいのにと思いました。


エモンガをちゅーいさんに頂いたのでおはようトリプルでスナイプしにいった時の試合の転載許可を頂きました。トレーナーのプレミで悪あがきするかわいいエモンガが見所。プラズマシャワーは使わない。

youtu.be




画像引用元
トレーナーカードジェネレーター 様
ひこちゃんず 様
ぽけっとふぁんくしょん 様

動画引用元
ちゅーと半端なジグリぱふ 様

構築記事引用元
トリプルネタパ備忘録 様

【ORASトリプル】いたずらスキスワ研究レポート タコトノバレペッタ

その日も私はいつものようにトリプルの構築アイデアを求めてポケ徹さんでポケモン一覧を見ていた。

て「パッチールでスキスワするの楽しかったし、他にスキスワで面白い特性渡せるポケモンいないかな〜?」

て「へぇ、メガジュペッタならいたずらごころをスキスワできるんだなぁ。お先にどうぞで行動順いじるの強かったから、優先度1お先にどうぞは強そう」

て「長く居座ってほしいから耐久あってお先にどうぞできるポケモンは……?」













 



………やべえヤツと目が合った。
紳士にするだけだから誰も怒らないよね?


エースは1体でも相手を薙ぎ払える超火力の範囲技を撃てるポケモンとしてオクタンを採用。雨を降らしながらオクタンにサンの実を投げつけられるニョロトノを入れて、トリルサポートと潮吹きが通らない相手に強いポケモンを入れて完成!



ジュペッタ
意地っ張りH252A188B72お見通し→悪戯心@ジュペッタナイト
影打ち/トリックルーム/スキルスワップ/呪い

本構築の原点。モロバレルに悪戯心を渡す役。自分でトリル張れるのも◎。場を整えたら速やかに退場してほしいので呪い。呪いはオクタンの潮吹きが通りにくい相手への削り手段にもなってとても良かった。

耐久はアローの意地っ張り鉢巻ブレバ耐え。攻撃に全振りだと手助けシャドクロでギルガルド確1だが、意地鉢ブレバを耐えを実現できない。ままならないものである。

正直に言うとメガ枠でなければ……という感想が強い。せめてメガ進化ターンに特性の効果が即時反映されれば……。Aをそのまま100落として非メガにしてもらえませんか?


モロバレル
呑気HB252D4再生力@バコウの実
守る/お先にどうぞ/きのこの胞子
/雨乞いor怒りの粉orギガドレインorヘドロ爆弾

本構築の原点その2。優先度1で誰より速く先を譲れる紳士となる。なぜかやたらと相手に狙われる。何か悪いことしたかな……?

持ち物は最初黒いヘドロにしていたが、回復して相手を詰めるポケモンではなく、体力が1でも残っていれば仕事ができるので、弱点で大ダメージをくらう機会を減らせるバコウにした。

とにかくお先にどうぞが強力で、優先度1トリックルームができたり、トリル下で相手の先制技より速くエースを動かしたり、トリルが切れたところで追撃したりと、テクニカルなプレイが楽しい。

場持ちが大事なので守るも確定として、ラスト1枠は悩みどころ。対晴れパに圧倒的に強くできる雨乞い。トリル下の悪戯心ならフェイントやほとんどの猫騙しを吸える怒りの粉。ルンパッパやトリトドンといったオクタンの天敵への打点となるヘド爆、ギガドレ。うーん、悩ましい……。

きのこの胞子は毎ターン撃てる猫騙しだと思って使おう。たまたまそのまま数ターン動かないこともあるかもしれませんね……。


オクタン
控えめH232C252S28スナイパー@ピントレンズ
守る/潮吹き/吹雪/火炎放射

本構築のメインアタッカー。雨急所手助け潮吹きの火力は半減の相手すら押し流す。その超火力をモロバレルの優先度1お先にどうぞでぶっ放しまくる。サンの実を食べて確定急所なら壁もデバフも貫通するのが最高に気持ち良い。

Sは最遅ニョロトノ+1。オクタンに努力値をちょっとだけ降ればこのS関係を実現できるということがこのパーティを作ろうという最終決断の要因となった。

吹雪は撃つたびに3体中2体に外していたので本当に緊急手段。2体に当たる確率は49%、3体とも当てる確率は約34%しかないで当然といえば当然である。当ててほしい相手に当たれば十分と割り切ろう。

火炎放射も雨が止んでスナイパーさえ発動すればいい火力をだせる。ワイガを避けながら相手3体を順番に焼いたり、シャワーズを泥試合の末に押し切ったりしたこともあった。


ニョロトノ
冷静H252C156D100雨降らし@サンの実
守る/波乗り/投げつける/手助け 
※S個体値0

雨降らし兼投げつける役。たまに自分で木の実を食べて張り切りだす。

耐久に努力値を降ってリザのダブルダメ晴れ熱風+サンダーの10万ボルト耐えという自分でもなぜそこなのかよく分からない調整をしている。それ耐えてもサンの実食べちゃうよ?

レベルを下げようかとも思ったが、耐久を確保してサンの実を待てできる機会を増やすのと、波乗りでジュペッタを退場させたいのでレベル50にした。なお、それでもH252メガジュペッタの体力を半分削れるかは乱数である。パーティ単位でもうちょっと上手い調整のしようがありそう。



ここまでが自分の中の確定枠で、残り2枠は猫騙し枠と水無効や1/4組への打点枠で色々試す余地のある部分である。使ってみたものをいくつか挙げたい。

ver.1.0

ジュペッタジュペッタナイト(おみとおし)

かげうち/トリックルームスキルスワップ/のろい

モロバレル@バコウのみ(さいせいりょく)

まもる/おさきにどうぞ/キノコのほうし/ギガドレイン

オクタン@ピントレンズ(スナイパー)

まもる/しおふき/なみのり/ふぶき

ニョロトノ@サンのみ(あめふらし

まもる/なみのり/なげつける/てだすけ

ドクロッグきあいのタスキかんそうはだ

ねこだまし/どくづき/けたぐり/フェイント

ラプラス@いのちのたま(ちょすい)

フリーズドライなみのりハイドロポンプ/ふぶき

ぽけっとふぁんくしょん!

最初に使っていたパーティで猫騙し兼ルンパやナットレイに打点を持つドクロッグフリーズドライと貯水で雨ミラーやサーフに強いラプラスを入れたバージョン。この時はオクタンに波乗りを入れていた。

しかしこの並びだとエルテラやホロウビアルになすすべがない。そしてそのようなパーティで潜った時に限ってやたらとマッチングするものである。5回くらいあたって全部3ターンで終わったので一時解散となった。


ver.2.0

ジュペッタジュペッタナイト(おみとおし)

かげうち/トリックルームスキルスワップ/のろい

モロバレル@バコウのみ(さいせいりょく)

まもる/おさきにどうぞ/キノコのほうし/あまごい

オクタン@ピントレンズ(スナイパー)

まもる/しおふき/ふぶき/かえんほうしゃ

ニョロトノ@サンのみ(あめふらし

まもる/なみのり/なげつける/てだすけ

ファイアロー@いのちのたま(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブ/よこどり/とんぼがえり

ハリテヤマ@ラムのみ(あついしぼう

ねこだましインファイト/フェイント/ワイドガード

ぽけっとふぁんくしょん!

上記の反省から猫騙し枠にハリテヤマ、ルンパッパやナットレイへの打点にファイアローを入れた。パーティを変えた途端にエルテラやホロウビアルと当たらなくなった。

今度はハリテヤマの素早さが足りずトリルサポートとしての役割を果たせない事案が多発した。またトリルを張れた場合ハリテヤマは一度引っ込めねばならず、再び場に出る頃にはトリルが切れており、猫騙しとフェイントするだけのポケモンになってしまった。


ver.2.1

ジュペッタジュペッタナイト(おみとおし)

かげうち/トリックルームスキルスワップ/のろい

ムシャーナ@メンタルハーブ(テレパシー)

トリックルーム/おさきにどうぞ/さいみんじゅつ/あまごい

オクタン@ピントレンズ(スナイパー)

まもる/しおふき/ふぶき/かえんほうしゃ

ニョロトノ@サンのみ(あめふらし

まもる/なみのり/なげつける/てだすけ

ファイアロー@いのちのたま(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブ/よこどり/とんぼがえり

ピッピ@しんかのきせき(フレンドガード)

このゆびとまれ/いやしのはどう/じゅうりょく/よこどり

ぽけっとふぁんくしょん!

この辺りで一度迷走して、バレルをムシャーナにしていた。また、猫騙しでなくこの指とフレガでサポートできるピッピを入れてみた。

ピッピに重力を入れて催眠術や吹雪を必中にして強いと思っていた。トリルが2枚になるのも心強い。しかし、ムシャーナ鬼武者ガラベムの流用個体で、スキスワしたジュペッタが味方のニョロトノ波乗りを避け始めたため、モロバレルがカムバック。メガジュペッタには細川ガラシャの辞世の句を送りたい。

ver2.0のファイアローは概ね満足だった(持ち物に万能傘が欲しくなったことくらい)ので、後一枠にはまりそうなポケモンを探す。


ver.3.0

ジュペッタジュペッタナイト(おみとおし)

かげうち/トリックルームスキルスワップ/のろい

モロバレル@バコウのみ(さいせいりょく)

まもる/おさきにどうぞ/キノコのほうし/あまごい

オクタン@ピントレンズ(スナイパー)

まもる/しおふき/ふぶき/かえんほうしゃ

ニョロトノ@サンのみ(あめふらし

まもる/なみのり/なげつける/てだすけ

ファイアロー@いのちのたま(はやてのつばさ

ブレイブバードフレアドライブ/よこどり/とんぼがえり

ルンパッパ@しんぴのしずく(すいすい)

ねこだましハイドロポンプなみのりエナジーボール

ぽけっとふぁんくしょん!

これが今のところの最終形。序盤はすいすい高速猫騙しでトリルサポート、終盤はトリル切れ後から出てきてスイーパーになれるルンパッパを採用した。ルンパッパとモロバレルに飛行が一貫するのが気にはなるが、5〜6割くらい勝てる構築になった。ペラップには負けた。

ギミックも面白くて結構勝てる(当社比)構築になったので大満足。ざわさんのチャンネルでも初めて切り抜きにして頂いた。


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急所ならルンパッパ倒せると思い込んでいるオクタンのダメ感バグってるざわさんが見所。1/4相手にそんなダメージ出せる構築あるわけが……。



www.youtube.com
あった

鑑賞会で公開して以降、メガジュペッタが好きな方に何度か声をかけて頂いた。この場で改めて、お礼申し上げます。ありがとうございました。「自分もメガジュペッタ好きです!」と言われるたびにこんな魂だけ抜いてポイ捨てする構築を使って申し訳ない気持ちになった。ちなみに僕は特にメガジュペッタは好きではありません。

画像引用元
ぽけっとふぁんくしょん様
ひこちゃんず様
トレーナーカードジェネレーター様

動画引用元
けだまメモch

【ORASトリプル】サンの実投げつけ研究レポート フラエテボシンボ



エアカッター。皆さんはこの技についてどれくらいご存知だろうか?


威力60命中95飛行タイプの相手全体技で、急所に当たりやすい。味方に当たらないのが逆に不便で怒りのツボを2体並べて一度に発動させるということができない。

今回はこの技の可能性を探ることにしました。

最初はサンパワーリザードンにサンの実を投げつけるサンサン爽やかリザードンを考えていたが、急所込みでも晴れ熱風の方が威力が高い点、エアカッターの遺伝に4世代の教え技が必要で自分には準備が難しい点から別のエアカッター使いを探すことにした。

サンの実を投げつけることで、サンパワー以上の倍率を出せるポケモン……。

う〜ん…………。



こいつだ。
弱点保険を持たせることでエアカッターの威力を急所込みで3倍にすることができる。
ここに手助けで4.5倍!弱点保険使うなら共生で命の珠を渡して更に火力上げよう!どんなもんだ……?

おお、H4メガガルーラワンパン!
これが壁(急所)もタイプ相性(色眼鏡)も無視して相手全体に飛んでいく!
これはいけるぞ!

投げつける役は……

ものひろいで投げつけた木の実回収しよう!
後続のポケモンにも投げつけてサンの実再利用だ!これは楽しそう!パーティ組んだ!俺は学んだぞ、フリーに潜る前にバトルハウスで試運転だ!うおおおお!

✧ฺ+(0゚・∀・) + ワクワク✧ฺ+

え、そっち?

珠ダメ受けるんだ……(呆然)

いらない知識が増えたと思ったがノーマルジュエル峰打ちヌケニンに共生して命削って後ろからトドメバリエースを出す構築に使えるかもしれない。なお自分が検証したところでは投げつけるのダメージに命の珠の補正は乗らないと思われます。

この後カワリミさんがとても丁寧に共生投げつけるの道具の受け渡し先やその他共生関連の仕様を検証をしてくださいました。
この場をお借りして改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。

結論としては、
投げつけるを使った時点で道具消費の判定となるためか、行動順をどういじっても投げつける役に道具が渡る。

貴重な日曜日を使って作った新しいパーティが……

でもせっかく作ったしフリーもぐるか。


シンボラー
臆病H44C252S212色眼鏡@弱点保険
守る/エアカッター/追い風/トリックルームorサイコキネシス

今回の構築の出発点となったポケモン
タイプ相性を無視した攻撃をぶっ放す様はさしずめヒスイ仕様のアンノーン。メガアンノーンの名は伊達ではない。

Sはスカーフオクタン-1。当初はオクタンに仲間づくりしてもらい、飛行が一貫するパーティにはスナイパーエアカッターをしようと考えていたが、ファイアロー全盛期にそんなパーティはあまり存在しないこと、そんなことしている暇があったらオクタンで潮吹きしたほうが強いこと等からスナイパーシンボラーが誕生することはなくなった。Sが足りないと感じることはなかったので調整はそのまま。HPをわずかに残して耐える場面もあったので悪くないと思う。ワルビアルと同速なので1上げてもいいかも。

技のラスト1枠はトリックルームか、サイコキネシスで悩みどころ。トリルを入れないと相手トリル決められると悲惨なことになるが、サイコキネシスがないと投げつけられなかった時にいよいよしょっぱい打点しか出せなくなる。世の中ままならないものである。


エテボース
臆病HS252D4物拾い@サンのみ※A個体値0
投げつける/猫騙し/ファストガード/イカサマor横取り

この構築の火力補佐の要にして問題児その1。猫騙しでシンボラーの追い風をサポートしつつ、サンの実を投げつけて、物拾いで木の実を再利用するはずだった。

結果としては上記の通り、投げつけた後には彼に道具が渡ってしまう。

ちなみにエテボースシンボラーフラージェス以外のポケモンを並べて投げつけるで保険発動させれば物拾いでサンの実拾ってくるんじゃね?と思ったが、その場合は弱点保険を拾ってくる。ことごとく思った動きしてくれないねキミ……。

S115からの猫騙し、ファスガなど高いすばやさからのサポートはそれなりに信用できたが、攻撃性能を落としに落としてしまったので、投げつけた後放置されると先制技持ち相手以外は腐りやすい。フラージェスから道具をもらうよりも技枠もらってきてほしいくらい技スペが足りない。

たまに自分でサンの実を食べて張り切り始める。臆病な性格なりに張り切ってみるが空回りする姿に親近感を覚える。


フラージェス
控えめH252C168S92共生@ヤタピの実
(これCを4、BかDに回さないと無駄になってるな)
ムーンフォース/雨乞い/手助け/光の壁

本構築の問題児その2。共生で思った相手に道具を渡してくれない。

最初は当然命の珠を持たせていたが、仕様の壁に阻まれて断念。他の道具を色々試した結果、自分で食べてもなかなかの威力が出せるヤタピの実にした。一応エテボ投げつけシンボ保険発動共生でエテボースに渡してからもう一度投げつければ当初期待していた珠持ちに近い火力を出せるようにはなる。普通にやってたらそこまで都合のいいことは実現しない。

光の壁でシンボラーが相手の弱点攻撃を耐えて保険発動、ヤタピ共生発動でC+3シンボラーが誕生することもあった。

自分で食べた時のC+1ムーンフォースはなかなかの火力で、メガバンギラスを9割削ったこともある。むしろメガバンギラスが固すぎる……。

Sは後述の最速オクタン+1で、オクタンより先に動いて雨乞い潮吹きできるようにしている。追い風下でシンボラーが落とされたらこの動きができるので、使い勝手は悪くなかった。

噂には聞いていたが、特殊耐久がすごい。


オクタン
臆病H4CS252スナイパー@鋭い爪
守る/潮吹き/吹雪/エナジーボール

このパーティのサブエースの臆病最速オクタン。エテボースと並べることで「デンジか?」と思わせる特殊能力がある。電気タイプじゃないのになぜ……。

上記の通り、最初はスカーフを持って仲間作りさせようとしていたが、普通に潮吹きした方が強いことに気づいた。スカーフで使っていた時に急所で少し削れたカメックスすら落としていたので、この超火力が確定で出せたら気持ちいいだろうなと思い、持ち物を鋭い爪に変更した。

実際はサンの実はシンボラー(かエテボース)が食べてしまっていることが多いので、フラージェスの雨手助けでサポートしてもらうことが多い。特性使ってないのにこの2体の方がよっぽど共生してるな。

仲間作りが遺伝技と知らずに厳選して、最速オクタンを2体も育成する羽目になった。


ハッサム
意地っ張りHA252D4テクニシャン@食べ残し
バレットパンチ/フェイント/ファストガード/追い風

フェイント使える鋼タイプとして採用。追い風が切れた後の再展開要員でもある。不意打ちに弱いパーティなので、ファスガ2枚がなんやかんや便利。

耐性優秀なので、食べ残しでチビチビ回復しつつ壁役できる頼りがいのあるポケモン。バレパンでバンギラスニンフィアを削れるのも助かった。

このポケモンも技スペが足りない。剣の舞も羽休めも馬鹿力も守るもほしい。


ミミロップ
陽気AS252H4柔軟→肝っ玉@ミミロップナイト
猫騙し/恩返し/けたぐり/お先にどうぞ

メガ枠が余っていたので、当初はメガガルーラを使っていたが、どうも面白味にかける。そこで、追い風が切れたり、そもそもできなかった時にSが中途半端なエース2体をお先にどうぞで無理矢理動かせるメガミミロップを使ってみた。

高いSからの肝っ玉猫騙しが使いやすく、先発で出て追い風サポートしたり、相手に上手く展開されたところを立て直したりゲームメイクに役立った。

飛び膝蹴り採用も考えたが、空かされるのが怖いのと、ミミロップをレベル66まで上げるのが面倒でやめた。仲間作りのためにオクタン2体も育てたくせに。当時の自分の優先順位どうやってるんだ?

いかんせん高速低耐久で単体技メインというのがなかなか厳しく、お先にどうぞも思っていたほど活躍させられなかった。ファイアローのブレバが刺さるのも痛い。(そのためのファスガ2枚でもあるんだけど)メガガルーラでいいと言われるとぐうの音もでない。

バクオングの後にニンフィア使った時もだったけど、トップメタと呼ばれるポケモンは攻撃性能だけでなく、耐久力もその強さの要因なんだと分からされる。

ゲームプラン
初手はエテボースシンボラーフラージェスorミミロップ猫騙しやフラージェスの光の壁でシンボラーの追い風をサポートして投げつける場を整える。シンボラーが倒されたら中央にオクタンを出して潮吹きどばどば。両端でサポートしたり、エースの圏内に押し込んだりしつつ、中央のエースで制圧を目指す。

使用感
勝率3割5分〜4割5分くらい?シンボラーの初見殺し性能は割と高く、油断した鋼タイプや電気タイプをキリキリ舞いさせるのは楽しかった。一方でトリルに弱く、返せるはずのシンボラーが倒されてからトリルを張られると見るも無惨な光景となった。

また、ギミックバレてエテボースを狙われて食わされると火力のないエテボースシンボラーが並んでしまい、負け一直線である。

投げつけると共生の仕様に泣かされたがそれなりに楽しめた。何より急所に当たった!急所に当たった!急所に当たった!の3連続表示が気持ち良い。

皆さんもサンの実投げつけるの可能性を研究してみませんか?サンの実投げつける研究会はアットホームな会合でいつでもあなたの入会を待ってます。

画像引用元
ひこちゃんず様
ぽけっとふぁんくしょん様
トレーナーカードジェネレーター様

Special Thanks
共生の仕様検証してくださったカワリミさん

【ORASトリプル】天邪鬼スキスワ研究レポート ラティパッチ


ドンパッチ。

リザYに天邪鬼スキスワしてオバヒする。
USUM時代にダブルレートで使っていた構築である。

時は令和。大流行のトリプルバトルができる最新作のORAS(時系列バグってない?)でも似たコンセプトのパーティを使って見ようと考えた。

トリプルは場に3体並び、控えも含めて6体いるからもっと耐久に信頼できるポケモンがいいな。よし、君に決めた!

ラティアスラティアスナイト(ふゆう)

りゅうせいぐんサイコキネシス/じならし/じこさいせい

パッチール@ラムのみ(あまのじゃく)

ねこだましスキルスワップ/うそなき/こごえるかぜ

シャンデラ@たべのこし(もらいび)

オーバーヒート/ねっぷう/シャドーボール/おにび

コジョンド@だっしゅつボタン(せいしんりょく)

とびひざげりねこだましワイドガード/フェイント

レントラー@オボンのみ(いかく)

ワイルドボルト/ばかぢから/うそなき/ボルトチェンジ

アーボック@こうかくレンズ(いかく)

ダストシュート/アシッドボム/いやなおと/じならし

ぽけっとふぁんくしょん!


パッチール
陽気HS252D4天邪鬼@ラム
ねこだまし/スキルスワップ/嘘泣き/凍える風

本構築の主役その1。天邪鬼スキスワできる世界で唯一の存在。今回はメガラティアスにスキスワする。

S+1段階でラティアスより速く行動できる。初手にねこだまししてじならしでSを上げて、次にラティアスに上からスキスワするのが仕事。

のはずだったが、一度努力値振りを間違えて、ラティアスと行動順が逆になっていた。あろうことか、その時の試合のBVが投稿、配信されてしまい、一生世界中に晒されてしまう羽目になった。良い子の皆はバトルハウスで試運転してからフリーに潜ろうな!
www.youtube.comyoutu.be



意外と器用で凍える風の枠は相手のトリルを返せるトリックルームラティアスを強化するスキを作るアンコールや金縛り、色々誤魔化せる催眠術なども候補。


ラティアス
臆病HS252C4浮遊→浮遊@メガ石
龍星群/サイコキネシス/地均し/自己再生

色々変な特性になりきったり、押し付けられたりすることで有名なメガ枠。今回は天邪鬼になってもらう。天邪鬼だけど臆病な妹キャラとか属性盛り過ぎでは?

龍星群で殴りながら火力をあげたり、他のポケモンに耐久を上げてもらったりする。

耐久力は抜群で、ニンフィアのダブルダメ眼鏡スキンハイボをH振りだけで耐え、D二段階上昇なら自己再生で受けきれる。(周りはバタバタ倒れていく)

サイコキネシス採用はC4振りでもテラキオンを倒せるように。ニンフィアの処理速度を上げるならサイコショック、ロマンを求めるならアシストパワーもあり。


シャンデラ
控えめHC252S4貰い火@食べ残し
熱風/シャドボ/オーバーヒート/鬼火

第二の天邪鬼エース。オバヒでCを上げて範囲技の熱風で相手を殲滅する。が、その展開がやってくることはなく、ひたすらラティアスの隣で熱風やシャドボ撃っていた。

鬼火の枠は守るにしていたが、火力要因が何故か2体とも相手の不意打ちに弱いので、抗うためのせめてもの手段として。


コジョンド
陽気AS252H4精神力@脱出ボタン
飛び膝蹴り/猫騙し/ワイドガード/フェイント

猫騙し要因その2。ガルーラより速くてワイガもできるポケモンとして入ってきた。

初手で猫騙しで相手1体止めつつ、ラティアスの地均し受けて脱出する。


レントラー
意地っ張りHA252S4威嚇@オボン
ワイルドボルト/馬鹿力/嘘泣き/ボルトチェンジ

威嚇枠その1。相手のAを下げながら嘘泣きでラティアスのDを上げられるポケモンを探していたところ「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」(ダブルの電気タイプのみの大会)で使ったパーティから再就職してきた。

一応天邪鬼になって馬鹿力で筋トレできなくもないが、その展開で勝ったことはない。意地っ張りで天邪鬼なやつがいるとチームの雰囲気は悪くなるのである。


アーボック
陽気HS252A4威嚇枠@広角レンズ
ダストシュート/アシッドボム/
嫌な音/ドラゴンテールor地均し

威嚇できて天邪鬼ポケモンのBとDを両方ぐーんと上げられて、物理毒技でニンフィアを殴れて、地均しで天邪鬼エースのsを上げられたりする。欲しい要素にあまりにピッタリだったので、最強のポケモンを発見してしまったと1人はしゃいでいた。

が、ダストシュートでニンフィアを倒せず、Sは激戦区を抜けず、耐久は威嚇を入れようと2発耐えることはほぼなく。

どうにも上手く使えた感を出さなかった。
ぐぬぬ

誰がアーボック君を救ってください。


ゲームプラン

初手はパッチール/ラティアス/コジョンド
両端2体で猫騙ししつつラティアスは地均しでパッチールのSをあげつつコジョンドを脱出させる。あわよくば相手のSを下げる。

後は両端で嘘泣きや嫌な音、アシボなどでラティアスの耐久をあげつつ龍星群でC上げて相手をなぎ倒していく。

使用感

勝率2〜3割くらい。
最強の戦術だと思ったのになぜ……?

原因①攻撃面の手数が足りない
こちらが2体でセンターをサポートしつつ1体で攻撃しているのに対して、相手は3体で殴りかかってくる。次のターンからはラティアスが再生しないといけなくなり、結局押し切られることが多かった。
上手く積めてもラティアスが全体攻撃できないので、1体ずつ倒してる間に残りのポケモンの集中攻撃で落とされてしまった。攻撃される回数も増えるので、急所もたくさん引いた。

原因②サポートが後手に回りがち
レントラーアーボックのSが足りず、相手の攻撃を受けてからのバフになることが多かった。もっというとバフをかけられればいい方で、何もできずに瀕死になることも多々。範囲技に巻き込まれてやられるアーボック君が涙を誘う。地均しの通りが想像以上に悪く、パッチールは仕事が多くて凍える風してる暇がないため、S操作手段も乏しかった。

原因③いたる所から飛んでくる抜群技
思っていた以上にラティアスが弱点をつかれる。
フェアリースキンハイパーボイス、不意打ち、シャドボ、悪波、不意の氷技etc
サブエースにシャンデラを選んでしまったばっかりに悪やゴーストが一貫したのもよくなかった。ヒードランにしたほうがバランスよくなると思う。準伝厳選面倒で……。ヒードラン君にはかれこれ約7年日照りの岩戸に引きこもってもらってます。


どうにかならないかな〜?う〜ん……






HS252C4呼び水@気合の襷
熱湯/神秘の守り/追い風/水浸し

①水浸し波乗りでラティアスが高火力の範囲技を撃てるようにして足りない手数を補えて、②追い風で相手の上からバフかけられるようになり、③水タイプにしてラティアスの弱点を減らせる
これだ!シャンデラはピンと来てなかったから入れ替えて完成!






全敗しました。


シャンデラネオラントより強い。



念のためメガラティアスが頑張ったBVも
www.youtube.comyoutu.be

※技が一部違います

画像引用元
ひこちゃんず様
ぽけっとふぁんくしょん様

【ORASトリプル】鬼武者ガラベム

当時私は公式が開く特殊ルールのインターネット大会に出るのにハマっていた。(使えるポケモンに制限があり、普段と違うメタが回るのがおもしろかった)「戦う!ピカチュウ大会チュウ!」(ダブルの方)、「トリックオアトリート!?」そして運命の出会いとなる「クリスマストライ」。

一生分の運を使い果たして40分でツモった5vレジギガスパッチールであまのじゃくスキスワをする構築だった。手元に残っていないのでパーティ詳細はもう分からないがこう思ったのだけは鮮明に憶えている。

「トリプルおもしろい!」

もっとトリプルやってみたいなー!ボックスに使えそうなポケモンは……

<俺達に任せろー!

お、お前らは「トリックオアトリート!?」で使った重力トリパの……!

ガラガラ地@ふといホネ(ひらいしん

じしん/ホネブーメラン/ほろびのうた/まもる

オーベム@メンタルハーブ(テレパシー)

サイコキネシストリックルームじゅうりょく/よこどり

ムシャーナ@ラムのみ(テレパシー)

トリックルーム/おさきにどうぞ/さいみんじゅつ/てだすけ

オニゴーリオニゴーリナイト(ムラっけ)

だいばくはつ/おんがえし/しんぴのまもり/まもる

ニンフィア@こだわりメガネ(フェアリースキン

ハイパーボイスサイコショックシャドーボールはかいこうせん

チャーレム@だっしゅつボタン(テレパシー)

ねこだましファストガード/てだすけ/フェイント

ぽけっとふぁんくしょん!


ガラガラ

勇敢HA252B4避雷針@太い骨
守る/地震/骨ブーメラン/滅びの歌

重力下で暴れるトリックルームエース。
手助け地震は陽気メガガルーラの恩返しが相手3体に(だけでなく味方にも)飛んでいく程の火力。そもそもガルーラが強すぎる……。
重力地震が半減されるのは草と虫だけで、トリプル環境ではその2タイプはファイアローに駆逐されているので、かなりの一貫性があった。

滅びの歌は雪崩や炎のパンチ等と選択だが、そもそも地震と骨ブーメラン以外の攻撃技がほしいと思う場面が少なかった。そこで、残数有利を取った後に強力な詰筋となる滅びの歌を入れた。後述のメガオニゴーリで相手を3体吹き飛ばした後に滅びでイージーウィンすることもあったし、一度だけ水浸しヌケニンに刺さったことがあり、悪くなかったと思う。ドサイドンとの差別化にもなるしね。

盤面を整えた時の制圧力はかなりのもので、トリルエースとしてかなり頼りになるポケモンだった。


オーベム
生意気HD252B4テレパシー@メンハ、ゴーグルなど
サイコキネシスorいばる/トリックルーム/重力/横取り

次のS種族値関係を見てほしい。
ガラガラ45
オーベム40
ケンホロウワルビアルのツボをつくために生まれたポケモンなら、オーベムはガラガラと重力トリルをするために生まれてきたポケモンと言えるのではないだろうか。トリル界のホロウビアル!

「トリックオアトリート!?」でその相性の良さを買われてコンビを組んだが、あろうことかS個体値16~17の子を駆り出してしまい、トリル下のガラガラとの行動順が逆になってしまった。今回は最遅になってトリプルで雪辱を果たす。

トリプル参戦に気合十分も、トリラーとしては耐久がかなり心許ない。特化してもトリラーの定番のガルドの珠シャドボ耐えに届かない。結果的に後述のムシャーナに構築の軸の座を奪われてしまった。

それでもなんやかんやパーティから抜けることがなかったのは、なんやかんやほしい要素が全て揃っていて、他のポケモンと替えがきかなかったからである。
第二のトリラーとしてアサナン
フェイントか横取りのワイガはがしでムンナ
テレパシーでランクルス
ガラガラより遅いことでサーナイト
との競合に勝ってしまった。
競合相手の半分が進化前のポケモン大丈夫か……?

オーベムについて知ってる人があまりいないからか、横取りは警戒されにくく、ワイガを奪えた場面は多かった。

また、ムシャーナと両端に並べてダブルトリルでトリルターンを延長する動きはなんかテクい感じを出せる。たまに片方止められて勝手にトリル解除してしまう。

唯一無二性はあったが、使い勝手がいいかと聞かれると、う〜ん……。いっそ火力に寄せて強化アイテム持たせてバレル倒せるようにしたほうが良かったかもしれない。(特化してもアイテムないとH252バレルにも不利な乱数なのがまた……)


ムシャーナ
呑気HB252D4テレパシー@ラム
トリックルーム/お先にどうぞ/
手助け/催眠術or神秘の守り

オーベム以外にトリックルームできるポケモンほしいなーと思ってたら便利過ぎて構築の主役になっていたポケモン

まず耐久力が素晴らしく、ムクホの蜻蛉とメガゲンガーのシャドボを耐えたり、残り6割くらいからメガボーマンダのダブルダメハイボとゴチルのサイキネを耐えたりしてトリルを張って何度もピンチを救ってくれた。本当は生意気でD調整してガルドの珠シャドボを耐えるようにしたほうがいいと思うが、それ抜きにしてもかなり信頼できる活躍をした。

また、S種族値29はトリル下激戦区の30より低く、重たいバレルよりトリル下で先制して神秘を張れたり、お先にどうぞでエースを動かしたりできる。これより遅くてよく見るのはサマヨかメガバクーダくらい。実はガラガラはメガバクーダの大地の力やダブルダメ噴火を耐えて地震で返り討ちにできるので、ムシャーナを上手く動かせれば対応できる範囲はかなり広い。

先述の通り、お先にどうぞの使い勝手がとてもよく、トリルエースとしてSが微妙なガラガラやニンフィアを強引に動かせるうえに、トリル後にメガオニゴーリのお先にどうぞ大爆発で奇襲するのも楽しかった。

催眠術と神秘の守りは選択で、重力催眠で重い相手を誤魔化すか(その場合オーベムの選択枠はサイキネ)、神秘で胞子やダクホ対策しつつ威張るでガラガラの突破力を上げるか(その場合オーベムの選択枠は威張る)


オニゴーリ
意地っ張りHA252S4ムラッ気@メガ石
守る/恩返し/大爆発/神秘の守り

爆弾。守ってムラッ気でAが上がると楽しい。メガ枠が空いてたので一番強そうな大爆発ができるポケモンを入れた。相手のワイガや守るで1人散っていく時が一番趣深い。そういう時でもトリルが通ってることが多いので、割といい勝負ができる。相手の初手の3体のうち、2体を2/3くらい削れれば仕事としては十分。


ニンフィア
冷静HC252B4フェアリースキン@拘り眼鏡
ハイパーボイス/シャドーボール/
サイコショック/破壊光線

言わずと知れたトリプル最強ポケモン
重力地震とスキンハイボの攻撃範囲がめちゃめちゃ広く、破壊力抜群。ムシャーナと後述のチャーレムで手助け×2でハイボするのも楽しく、ヒードランをゴリ押しで削りきったことも。

無難に強かったです。破壊光線は趣味。ムンフォでいいと思い


チャーレム
陽気HS252B4テレパシー@脱出ボタン
ねこだまし/ファストガード/手助け/フェイント

初手でトリル補佐できて地震や爆発に巻き込まれないねこだまし要員。

メガ前意地っ張りガルーラには先制できるが、陽気ガルーラには先に動かれる。メガのS種族値がほしい。もっとヨガを極めろ。

メガオニゴーリの大爆発の後で脱出した場合、先にチャーレムがいた位置に出す控えポケモンを選択することになる。うっかりしてると、端にガラガラorニンフィア、中央にオーベムが出てきてしまうことも。一番酷かったのは爆発前に脱出したところにガラガラ出してしまい、ガラガラがフリーズスキン大爆発に巻き込まれてしまった時である。


二匹飛ぶ計算らしい。すまねえ……



ゲームプラン
初手はムシャーナorオーベム/オニゴーリ/チャーレムで出してトリル、大爆発、ねこだましorファストガード。相手パーティのトリル対策は何かを考えて、催眠でトリル止めてきそうならラム持ち、挑発で止めてきそうならメンハ持ち、殴って止めてきそうならムシャーナという感じで。

トリルが張れたら中央にエースを出す。チャーレムが場に残っていたり、威嚇持ちが相手の控えに残っているならニンフィアチャーレムが脱出していてオーベムで重力できそうならガラガラを出すことが多かった。

後はエース2体を周りでサポートして押し切ろう!



使用感
レート時代はよく覚えてないけど1400〜1650くらいを反復横跳びしてた気がする。フリーでも勝率5割ちょっとくらい?トリルが張れたらある程度戦えるが、張れないと見るも無惨な試合になる。特に厳しかったのが
チャーレムより速いねこだまし持ちがいる時
オニゴーリより速い悪ゴーストが2体以上でトリラー殴ってくる時

モロバレルナットレイも重かった。
特にバレルへの対応をもう少し上手くできればもうちょっと勝率が上がりそうな気がするが、これがなかなか難しい。

ニンフィア以外に他の人とポケモンがかぶらなそうだったので、初めて参加した乳製品さん主催のトリプルタッグマッチでも使った思い入れの深いパーティでもある。(少し技構成はいじった)

勝率以上に手助け重ねがけによる超火力やお先にどうぞによる奇襲がかなり楽しかった。



<ぼ、僕の活躍は……?





当ブログはオーベムさんのより一層のご健勝をお祈りしております。


画像引用元
ひこちゃんず 様
ぽけっとふぁんくしょん 様